草图5
你会看到我们现阶段正在添加越来越多的细节。门把手在那里,还有更多不同厚度的线,以增加或消除压力。这全都在于创造三维感。如果可以的话,请将车停在一个好的背景下并拍照。你将看到指示正和负表面处理的线条。并尝试模仿图纸中的线条,这将有助于使草图栩栩如生。
草图6
前5张草图是线条,但是现在是时候该添加阴影和对比度了。肩膀仍然是完全没有颜色的,因为我们想给人一种这是反光的印象。研究汽车的照片,并查看突出显示的区域以及哪些区域处于阴影中。
草图7
下一步是有趣的:我们开始添加颜色,把所有的东西放在一起。如果你使用Photoshop,它就好像添加了另一个图层。汽车上部的蓝色反映了天空,而在线条下方(较暗的地方)则反映了地板,这就给人一种汽车被搁浅的感觉。你不需要Photoshop,实际上我不太擅长——尝试使用水彩颜料或蜡笔。我在素描的时候经常是在会议上,我只带了一支笔和一张纸。
草图8
每个设计师都有自己处理玻璃的方式,但是我喜欢在此阶段将其涂成黑色,车轮也一样。我们可以在下一步中添加亮点,我通常会绘制缩略图大小的草图。当你刚开始的时候,你可能会发现做同样的事情更容易,因为你有更多的控制权。
草图9
在这里考虑DLO-thedaylightopening。在这里,侧窗是分开的,所以上部是黑色的,下部是浅色的,这产生了弯曲的印象。在非常老的汽车上,玻璃表面完全是笔直的,但是侧面玻璃现在在玻璃上有弯曲。你可以通过颜色的细微变化来证明这一点。渲染阶段将素描从铅笔素描转化为更复杂的东西。